
Un superhéroe no nace, se hace. Al menos es lo que ocurre en inFamous, donde un simple repartidor se convierte en un ser excepcional tras una explosión nuclear. Amigo de unos, enemigo de otros, deberá sobrevivir y averiguar qué le ha pasado y como volver a ser normal
Junto a Prototype, el segundo juego sandbox que llegará a PS3 en junio será inFamous. Un juego que bebe y se nutre de muchas ideas ya vistas por separado en anteriores juegos o películas, pero que aquí se mezclan y combinan para ofrecer (o al menos intentarlo) una nueva experiencia.
La historia de un superhéroe
En el juego viviremos la historia de Cole McGrath, un sencillo repartidor que le encargan entregar un paquete en un punto de la ciudad Empire City. Sin esperarlo, en el momento de la entrega, el paquete causa una explosión nuclear que destruye media ciudad, y el pánico en la otra.
Misteriosamente Cole sobrevive, que reaparece tras dos semanas de inconsciencia deambulando por las calles. La ciudad ha cambiado, el ejército ha tomado el mando y ha puesto en cuarentena los restos que han quedado en pie. Los ciudadanos no pueden entrar ni salir, y no tienen medios para sobrevivir. Pocas zonas tienen electricidad y la comida y el agua escasea.
Por si fuera poco, una extraña plaga ha transformado a algunos residentes en monstruos y no hay autoridad que maneje este caos absoluto.
Cole ha adquirido unos extraños poderes tras la explosión, que le permite manipular la electricidad a su antojo. Y esto le convierte en el punto de mira de todos. Algunos lo ven como un superhéroe salvador, mientras que otros lo ven como el causante de todo.
El Bien y el Mal, otra vez
inFamous entra dentro del género sandbox-game. Es decir, tendremos libertad absoluta para decidir qué hacer y cuando hacerlo. Habrá misiones que surgirán espontáneamente y otras formarán parte de la misión principal de Cole.
El juego utiliza una vista en tercera persona y mucho movimiento de cámara, por si fuera poco además Cole puede subirse por paredes de edificios, apoyarse en todo tipo de postes, árboles y esquinas, y dar grandes saltos potenciados con electricidad. Este será un juego muy rápido, dejando atrás las limitaciones de otros juegos similares como Grand Theft Auto o Saint’s Row. En este sentido, y por poner un ejemplo, estaría más cerca de Crackdown o Spiderman.
El Karma se utiliza dentro del juego, de modo que según actuemos los ciudadanos harán lo propio con nosotros. Si nos comportamos correctamente, y ayudamos a la gente necesitada, los residentes querrán ayudarnos e incluso se desbloquearán caminos diferentes dentro del propio argumento.
Sin embargo si es a la inversa podemos tener más dificultades (o no), o encontrarnos otro tipo de situaciones.
Lo que nos motive para actuar de un modo u otro será que los poderes de Cole irán evolucionando según nuestras decisiones. Como si de Star Wars y La Fuerza se tratara, en inFamous encontraremos dos lados opuestos de nuestros poderes, sin embargo no estaremos atados a permanecer sólo en un lado de la balanza. Podremos actuar mejor o peor con los ciudadanos de la ciudad, para tener unos poderes u otros en las siguientes misiones e ir jugando con lo mejor de cada lado.
La electricidad, defensa y ataque
Gracias a la electricidad Cole podrá realizar múltiples ataques sólo con sus manos. Puede, por ejemplo, disparar pequeños rayos de energía, o crear escudos de energía, saltar más alto y planear, disparar bombas eléctricas o mortales empujones de energía.
Cole es claramente superior a sus enemigos en este sentido, pero no es invulnerable. Sus poderes eléctricos acarrean graves carencias. Cole no puede nadar, por ejemplo, ya que el agua y la electricidad de siempre es sabido que no se llevan bien. Tampoco podrá utilizar armas, puesto que su energía hace explotar la munición al instante.
Además, Cole sólo puede manipular la electricidad, no puede crearla, lo que significa que sus poderes están limitados a las áreas donde haya una fuente eléctrica, aunque sea débil. Esto, en una ciudad post-nuclear, con muchos puntos negros sin electricidad será un reto para Cole, que en muchas ocasiones se quedará totalmente indefenso.
Conclusiones
Películas como Matrix, animes como Dragon Ball Z, juegos como Crackdown y GTA… sí, muchas ideas de otros medios las veremos en inFamous, pero por lo visto hasta ahora poco importa porque la mezcla funciona muy bien. Además, al ser un juego exclusivo de PS3 parece que el motor gráfico aprovecha muy bien las capacidades de esta consola, con gráficos futuristas, y muchos efectos lumínicos y de partículas. A finales de mayo veremos el juego en las estanterías de las tiendas, y entonces averiguaremos si realmente somos famosos… o infames.
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