Los juegos de PS3 ganan fuerza en Japón durante principios del 2009

Japón sonríe a Playstation 3. La consola de Sony Computer Entertainment no se conforma con superar a en ventas semanales a Wii provocando la consiguiente preocupación al presidente de Nintendo, Satoru Iwata, sino que también tiene que colocar dos juegos entre los tres primeros del ranking de ventas del primer trimestre del 2009.

La publicación Famitsu recopila los registros de ventas entre enero y marzo y posiciona a Mario & Luigi RPG 3 de Nintendo DS como el título más vendido con 467.891 ejemplares. Yakuza 3 y Resident Evil 5, ambos de Playstation 3, demuestran la fortaleza del sistema de sobremesa de Sony en Japón con 459.876 y 428.545 ejemplares vendidos, respectivamente.

A continuación os dejamos con este ranking que recopila los juegos más vendidos en Japón durante los tres primeros meses del 2009.

467.891 DS - Mario & Luigi RPG 3
459.876 PS3 - Yakuza 3
428.545 PS3 - Resident Evil 5
356.305 PSP - Monster Hunter Portable 2 G
355.784 PSP - Shin Sangoku Musou: Multi Raid
301.609 Wii - Wii Fit
300.753 DS - Rhythm Heaven
296.037 PSP - Tales of the World: Radiant Mythology 2
243.240 DS - Wagamama Fashion: Girls Mode
220.550 Wii - Taiko no Tatsujin Wii

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La PlayStation 3 supera en ventas a la Wii en Japón tras 16 meses de liderazgo

Según informa BBC, Sony ha superado en casi 50.000 unidades a su rival Nintendo con la PS3 frente a la Wii.

Muchos empiezan a sopesar las causas de este 'vuelco', que tiene lugar después de 16 meses de liderazgo en las listas de ventas de la Wii.

Algunos sugieren que éste podría ser el final de este dominio de Nintendo, mientras que otros no creen que la PS3 sea capaz de competir directamente con la Wii y opinan que probablemente esto sólo sea un repunte temporal de Sony.

Un analista de Okasan Securities señalaba a la agencia Afp que "las ventas de 'hardware' que ha conseguido la PS3 se deben a las ventas de 'software'. Pero no veo ningún cambio drástico en la visión general de la industria".

Así, se hace suponer que algunos juegos como Resident Evil 5 o Rya Ga Gotoku 3 están llevando a este aumento.

La información de la BBC también destaca que Microsoft, con la Xbox 360, quedó bastante rezagado en ventas frente a las dos consolas mayoritarias.

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Avance de InFamous - PS3


Un superhéroe no nace, se hace. Al menos es lo que ocurre en inFamous, donde un simple repartidor se convierte en un ser excepcional tras una explosión nuclear. Amigo de unos, enemigo de otros, deberá sobrevivir y averiguar qué le ha pasado y como volver a ser normal
Junto a Prototype, el segundo juego sandbox que llegará a PS3 en junio será inFamous. Un juego que bebe y se nutre de muchas ideas ya vistas por separado en anteriores juegos o películas, pero que aquí se mezclan y combinan para ofrecer (o al menos intentarlo) una nueva experiencia.



La historia de un superhéroe
En el juego viviremos la historia de Cole McGrath, un sencillo repartidor que le encargan entregar un paquete en un punto de la ciudad Empire City. Sin esperarlo, en el momento de la entrega, el paquete causa una explosión nuclear que destruye media ciudad, y el pánico en la otra.



Misteriosamente Cole sobrevive, que reaparece tras dos semanas de inconsciencia deambulando por las calles. La ciudad ha cambiado, el ejército ha tomado el mando y ha puesto en cuarentena los restos que han quedado en pie. Los ciudadanos no pueden entrar ni salir, y no tienen medios para sobrevivir. Pocas zonas tienen electricidad y la comida y el agua escasea.



Por si fuera poco, una extraña plaga ha transformado a algunos residentes en monstruos y no hay autoridad que maneje este caos absoluto.



Cole ha adquirido unos extraños poderes tras la explosión, que le permite manipular la electricidad a su antojo. Y esto le convierte en el punto de mira de todos. Algunos lo ven como un superhéroe salvador, mientras que otros lo ven como el causante de todo.

El Bien y el Mal, otra vez
inFamous entra dentro del género sandbox-game. Es decir, tendremos libertad absoluta para decidir qué hacer y cuando hacerlo. Habrá misiones que surgirán espontáneamente y otras formarán parte de la misión principal de Cole.



El juego utiliza una vista en tercera persona y mucho movimiento de cámara, por si fuera poco además Cole puede subirse por paredes de edificios, apoyarse en todo tipo de postes, árboles y esquinas, y dar grandes saltos potenciados con electricidad. Este será un juego muy rápido, dejando atrás las limitaciones de otros juegos similares como Grand Theft Auto o Saint’s Row. En este sentido, y por poner un ejemplo, estaría más cerca de Crackdown o Spiderman.



El Karma se utiliza dentro del juego, de modo que según actuemos los ciudadanos harán lo propio con nosotros. Si nos comportamos correctamente, y ayudamos a la gente necesitada, los residentes querrán ayudarnos e incluso se desbloquearán caminos diferentes dentro del propio argumento.



Sin embargo si es a la inversa podemos tener más dificultades (o no), o encontrarnos otro tipo de situaciones.



Lo que nos motive para actuar de un modo u otro será que los poderes de Cole irán evolucionando según nuestras decisiones. Como si de Star Wars y La Fuerza se tratara, en inFamous encontraremos dos lados opuestos de nuestros poderes, sin embargo no estaremos atados a permanecer sólo en un lado de la balanza. Podremos actuar mejor o peor con los ciudadanos de la ciudad, para tener unos poderes u otros en las siguientes misiones e ir jugando con lo mejor de cada lado.
La electricidad, defensa y ataque
Gracias a la electricidad Cole podrá realizar múltiples ataques sólo con sus manos. Puede, por ejemplo, disparar pequeños rayos de energía, o crear escudos de energía, saltar más alto y planear, disparar bombas eléctricas o mortales empujones de energía.



Cole es claramente superior a sus enemigos en este sentido, pero no es invulnerable. Sus poderes eléctricos acarrean graves carencias. Cole no puede nadar, por ejemplo, ya que el agua y la electricidad de siempre es sabido que no se llevan bien. Tampoco podrá utilizar armas, puesto que su energía hace explotar la munición al instante.



Además, Cole sólo puede manipular la electricidad, no puede crearla, lo que significa que sus poderes están limitados a las áreas donde haya una fuente eléctrica, aunque sea débil. Esto, en una ciudad post-nuclear, con muchos puntos negros sin electricidad será un reto para Cole, que en muchas ocasiones se quedará totalmente indefenso.



Conclusiones
Películas como Matrix, animes como Dragon Ball Z, juegos como Crackdown y GTA… sí, muchas ideas de otros medios las veremos en inFamous, pero por lo visto hasta ahora poco importa porque la mezcla funciona muy bien. Además, al ser un juego exclusivo de PS3 parece que el motor gráfico aprovecha muy bien las capacidades de esta consola, con gráficos futuristas, y muchos efectos lumínicos y de partículas. A finales de mayo veremos el juego en las estanterías de las tiendas, y entonces averiguaremos si realmente somos famosos… o infames.

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El inFamous adelanta su lanzamiento, otro must have para PS3


Raramente recibimos una noticia como ésta. Generalmente los juegos se atrasan en su lanzamiento por mil y un motivos, aunque últimamente se vienen cumpliendo bastante bien los tiempos de entrega.

Una de las grandes apuestas de Sony para este año es el inFamous, un juego de tipo Sandbox (una ciudad abierta) en donde nuestro personaje tiene poderes que controlan completamente la electricidad.

La verdad es que estamos a poco más de un mes del lanzamiento oficial, ya que 26 de mayo llega a las tiendas y el 21 estará su demo disponible en el PSN. Lo que me más me gusta del juego es que podemos volvernos completamente oscuros, podemos hacer el bien o el mal, aunque no tengo muy claro de que va la historia. Falta poco para averiguarlo. De más está decir que es exclusivo para PS3.

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Los usuarios de PlayStation 3 adquieren más juegos que los de Xbox 360, según Sony


Nuevo episodio dentro de las rencillas que mantienen Sony y Microsoft por tenerla más grande que su más inmediato rival. Según ha recogido el portal Gamasutra, Peter Dille, vicepresidente senior de Sony Computer Entertainment America, ha asegurado que los usuarios de PlayStation 3 adquieren más juegos que los de Xbox 360 (en porcentaje), con lo que llega a la conclusión de que la consola de Sony está en un mejor estado de forma que la de Microsoft. Entrando en números, el directivo de Sony asegura que en Estados Unidos hay 44 mil unidades de diferencia entre las ediciones de Street Fighter IV de ambas máquinas (a favor de la máquina de Microsoft), lo cual considera Sony que es un ratio próximo al 1:1. El porcentaje de usuarios de PS3 que se compraron el juego es del 5,5%, frente al 3,1% de los usuarios de Xbox 360. Más juegos, Tomb Raider Underworld fue comprado por el 1,9% de los usuarios de PS3 y por el 0,7% de usuarios de Xbox 360, mientras que Prince of Persia fue adquirido por el 3,7% de los usuarios de PS3 y sólo por el 2,1% de los de 360. Como caso más significativo, el señor Dille asegura que si bien Grand Theft Auto IV vendió 3,3 millones en Xbox 360 y casi 2 millones en PS3, el porcentaje contando las máquinas vendidas, ponen que el 26,9% de los usuarios de PS3 adquirieron el juego, mientras que un 23% de los usuarios de Xbox 360 lo compraron. Un baile de cifras que el directivo de Sony cierra con las siguientes declaraciones: "Si tenemos en cuenta que Xbox 360 lleva más tiempo en el mercado y que ha vendido más, esta consola debería vender el doble de juegos que PlayStation 3 si la media de ventas fuese similar y eso no es lo que estamos viendo con los datos de muchos juegos multiplataforma". Cada uno que saque sus propias conclusiones.

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El codiciado diamante JRPG de Square Enix muestra el esplendor de su explosiva pureza.

Por fin. Parecía que el momento no llegaría nunca, pero en 3DJuegos hemos podido poner nuestras manos sobre la mastodóntica y esperadísima primera demostración jugable de Final Fantasy XIII. Te contamos nuestras impresiones con la nueva joya de Square Enix, una maravillosa oda a los JRPG que ningún aficionado al género puede perderse.

El 16 de abril figuraba en los calendarios de todos los aficionados al rol oriental. El mayor emblema del género, Final Fantasy XIII, mostraría todo su poderío en la primera demostración jugable que los fans tendrían oportunidad de testear. ¿Las vías para conseguirlo? Diversas, pero una de las más populares en Japón ha sido la de hacerlo conjuntamente con Final Fantasy VII: Advent Children.


El método para hacerse con ella no importa. El lugar donde visionarla por vez primera tampoco. Lo que realmente tiene un valor sobrecogedor es el encontrarnos con el primer Final Fantasy de alta definición, un videojuego destinado a explotar como ningún otro JRPG hasta ahora las posibilidades gráficas, sonoras y de almacenamiento que ofrecen las consolas de nueva generación.


La Fuerza del Relámpago
La demostración de Final Fantasy XIII se abre con un escueto pero elegante menú en el que se nos facilitan las opciones de probar la demo o de visualizar una pequeña selección de trailers. Sin ánimo de estropear la experiencia a alguien, señalaremos que en los cerca de 50 minutos en los que se puede superar esta primera demostración jugable de prueba, asistimos a un breve viaje de Lightning –la protagonista-, Snow –el personaje rubio con un gorro negro- y Sazh –su compañero de color-, a través de un escenario futurista, oscuro y estrecho, al más puro estilo de las clásicas mazmorras del rol.




La demo de Final Fantasy XIII servirá para que tomemos contacto con algunos de los personajes que nos acompañarán en la aventura. Snow será uno de los más importantes.

Sin saber muy bien porqué nuestra bella protagonista está encerrada en un tren de alta seguridad, y de hecho la primera cinemática será una fastuosa demostración de fuerza gráfica y visual para retratarnos la huída del cautiverio y la posterior colisión del vehículo de la forma más espectacular y aparatosa posible. Los detalles sobre la guerra entre los mundos Cocoon y Parushi los dejaremos más adelante y es que la demo, al igual que este artículo, sólo pretende ser una muestra descontextualizada del potencial jugable y estético que atesora el videojuego.


Obviamente es imposible juzgar su calidad con un escueto vistazo a un tramo del juego que supone poco menos de una hora superar, puesto que la grandeza de estos títulos se deriva del desarrollo de su historia, del carisma de sus personajes y del pasar horas y horas delante de la pantalla cautivados por su belleza y personalidad. Sin embargo las impresiones con XIII en estos escasos 50 minutos de juego es suficiente para comenzar a hacernos una idea de por dónde van los combates, y de las direcciones que está tomando el nuevo Final Fantasy, al menos en lo conceptual y tecnológico.


Como ya adelantamos en su momento los puntos de magia brillan por su ausencia, una de las señas más importantes de Final Fantasy en sus últimas entregas desaparece, por lo tanto, de un plumazo. Por otra parte la experiencia y los incentivos por el combate emplean un sistema muy novedoso, que se desmarca de lo visto hasta ahora.




El sistema de instrucciones mediante cajas sobre el que se desarrolla todo el combate de Final Fantasy XIII permite una fantástica inyección de velocidad y ritmo a los combates.

En este mismo sentido otro aspecto que nos ha resultado muy agradable en este Final Fantasy XIII, es su decisión de separarse de los combates aleatorios tan tradicionales en el género. Se acabó el que nos encontremos con una sorprendente horda de enemigos cuando parecíamos estar a punto de introducirnos en un punto flaco del enemigo. Una rápida pantalla de transición de apenas unos segundos separará la exploración del combate, y en esta ocasión tampoco sufriremos dilatados tiempos de carga que separen unas instancias de otras. Si vemos a un oponente nos enfrentaremos a un oponente, y si vemos a cientos de ellos nos enfrentaremos a cientos de ellos. Aquí todo es mucho más fluido y coherente, y a pesar de que a donde vamos a parar es, al fin y al cabo, a una arena de combate que sólo tiene un parecido razonable con el área dónde estábamos, lo cierto es que el resultado es mucho más efectivo.


Delicia Visual
En lo que respecta a la faceta gráfica Final Fantasy XIII presenta un aspecto sencillamente impresionante en las cinemáticas –probablemente las mejores que hemos visto nunca-, y no desentona en absoluto en lo que a los compartimentos de exploración y combates se refiere. Lógicamente el listón baja mucho en estas partes, puesto que mantener el nivel de las CGIs es, de momento, imposible; sin embargo el aspecto es sensacional, sacando partido de técnicas de iluminación, animaciones y carga poligonal que nos tranquilizan en el sentido de evitar pensar en el título como en una mera reedición HD de videojuegos anteriores de la saga.




El colorido y el tratamiento de figuras y decorados es fenomenal. Lamentablemente la demo sólo muestra una parte muy pequeña de los escenarios, ardemos en deseos de comprobar de lo que es capaz el motor gráfico de Final Fantasy XIII con entornos naturales y más luminosos.

¿Contraprestaciones? La demo es algo caprichosa en su tasa de imágenes por segundo, que resulta bastante irregular. No es un problema en tanto en cuanto estamos hablando de una mera versión de prueba, y recientemente sus desarrolladores han asegurado que el videojuego se moverá a 30 frames por segundo, de forma estable, con una resolución de 720p.


Así pues el primer contacto jugable con Final Fantasy XIII no podía resultar mejor. A pesar de la interesante duración de la demo –cerca de una hora-, lo cierto es que es muy difícil juzgar a semejante videojuego con una muestra tan escasa, sin embargo lo que hemos visto da muchas pistas de cara a la versión final del videojuego. El título hace lo posible por buscar su personalidad dentro de la saga con algunas decisiones que gustarán y desagradarán por igual, pero que demuestran la valentía de Square Enix por potenciar una de sus sagas estrella.

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PS3 tiene mejor media de ventas de juegos que Xbox 360

Duelo de ventas entre Playstation 3 y Xbox 360. Peter Dille de Sony Computer Entertainment ha realizado comentarios sobre la media de juegos vendidos de ambas consolas, llegando a la conclusión de que su sistema presenta un mejor estado que el de la competencia. GamaSutra recoge las declaraciones de Dille, quien también comparó otras estadísticas como los registros de Metacritic de ambas consolas.

En palabras de Dille, "Si tienes en cuenta que Xbox 360 lleva más tiempo en el mercado y que ha vendido más, esta consola debería vender el doble de juegos que PS3 si la media de ventas fuese similar y eso no es lo que estamos viendo con los datos de muchos juegos multiplataforma".

El ejecutivo de Sony toma como ejemplo juegos recientes como Street Fight IV, con 44.000 unidades vendidas de diferencia entre ambas consolas ganando la versión de Xbox 360 en copias vendidas, pero perdiendo en media de compradores por cifras de consolas vendidas. Otro caso es Tomb Raider Underworld, que vendió más en Playstation 3 que en Xbox 360 (136.254 frente a 108.784).

El caso más significativo es Grand Theft Auto IV, que vendió más de 3 millones en Xbox 360 frente a casi 2 millones en Playstation 3. Sin embargo, el porcentaje de usuarios con el juego en PS3 es del 26,9 por ciento y en Xbox 360 del 23 por ciento.

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